Documentos de titulación de pregrado de Animación Digital
https://repositorio.umayor.cl/xmlui/handle/sibum/3099
Contiene los documentos de titulación de la carrera de Animación Digital2024-03-18T00:02:57ZEl queer coding en Disney
https://repositorio.umayor.cl/xmlui/handle/sibum/8915
El queer coding en Disney
Matissine Vera, Carla; Sepúlveda Veas, Natalia
El queer coding es una técnica que se ha utilizado por años para mostrar los que no se podía mostrar, esto tanto en el cine, la literatura y la música. Disney, por supuesto, no ha quedado exento de esta práctica. ¿Por qué se originó esto?, ¿cómo se usa? y, ¿por qué se mantiene su uso hasta la actualidad? Para poder resolver estas preguntas analizaremos algunas series, tales como Gravity falls y The owl house, y también películas de las distintas eras de Disney, algunos clásicos, en los que veremos a personajes como lo son Úrsula de La Sirenita, y Hades de Hércules, además de los más recientes, como Luca, y Light Year, y de esta forma, compáralos y reflexionar acerca de su desarrollo. Veremos que los personajes queer no son algo exclusivo de los filmes actuales, y ahondaremos en el cómo Disney ha tratado los distintos casos.
Proyecto de título para optar al grado de realizador en cine-animación.
2023-01-01T00:00:00ZFX especiales en la animación
https://repositorio.umayor.cl/xmlui/handle/sibum/8914
FX especiales en la animación
Gaete, Manuel
Las obras de animación destacan por su narrativa, arte y música, como también por sus efectos (FX), elemento que tiene como finalidad acompañar y alzar el propósito de una escena; con el objetivo de identificar dicho aporte y valor de un FX en una obra animada, primero se ejemplificaron sus orígenes, categorías, auges y características. En segunda instancia se analizaron casos donde un FX aportó o creo una carencia de valor a su obra, pasando por obras orientales y de occidente, como de producciones que mezclan CGI y 2D. En tercer lugar, se presentará el impacto del estado de las técnicas de animación y composición en las últimas décadas para determinar las decisiones del uso de un FX. Finalizando con una reflexión sobre como tratar un FX para que aporte de manera positiva junto a la expectativa de las nuevas tecnologías en crecimiento.
Proyecto de título para optar al grado de realizador en cine-animación.
2023-01-01T00:00:00ZEl desarrollo conceptual de la ambientación y colores en los fondos de la serie animada Bluey
https://repositorio.umayor.cl/xmlui/handle/sibum/8913
El desarrollo conceptual de la ambientación y colores en los fondos de la serie animada Bluey
Córdova Soto, Javier; Leyton Benavente, Julio
En los últimos cinco años, la serie animada infantil Bluey ha ganado una gran popularidad, destacándose por sus temas delicados, plasmados en la narrativa y en su atractivo arte, especialmente en sus fondos y colores. Enfocándonos en el último punto, este ensayo tiene como objetivo analizar el desarrollo conceptual de la ambientación y los colores de los fondos de Bluey, propios de la metodología de trabajo del estudio Ludo. Para lograr este análisis, primero, contextualizamos sobre lo que se trata la serie Bluey y la razón principal de su gran popularidad, para luego, introducir a los directores de arte responsables, explicando sus roles dentro del estudio y sus respectivos aportes. Tras la investigación sobre los procesos claves que se realizan en los fondos de Bluey, podemos observar de manera más clara el desarrollo presente desde las primeras ideas, hasta el diseño final del escenario, viendo también, el estilo que maneja la serie. Seguido a esto, se comparó el proceso realizado en los fondos de Bluey con tres series animadas destacadas dentro del mundo de la animación, para poder observar las similitudes y diferencias que poseen las series mencionadas. Luego, tras una reflexión, respecto al impacto que ha tenido la metodología utilizada en los fondos dentro del estudio Ludo, logramos mostrar las ventajas y desventajas del proceso de fondos investigados y el principal desafío que se enfrenta el equipo de arte en la producción misma. Finalizando, explicamos sobre la importancia de que una serie infantil educativa tenga un estilo estilizado y simple a la vista.
Proyecto de título para optar al grado de realizador en cine-animación.
2023-01-01T00:00:00ZLos principios de animación en el videojuego de pelea Granblue Fantasy: Versus
https://repositorio.umayor.cl/xmlui/handle/sibum/8912
Los principios de animación en el videojuego de pelea Granblue Fantasy: Versus
Chevesich, Bastián
El propósito de este ensayo fue analizar los 12 principios de animación que son posibles de detectar en el videojuego de peleas Granblue Fantasy: Versus. Para ello se analizó la metodología empleada por Arc System Works y los principios de animación que se utilizaron de manera eficaz en el juego mencionado. Los principales resultados de este análisis fueron que el estilo de gráfico del videojuego se basa en combinar gráficos 3D con un estilo artístico anime 2D, utilizando la técnica de Cel-Shading. Mientras que en el apartado de la animación se utilizan fundamentos tradicionales como anticipación, acción continua, aplastar y estirar, hasta técnicas vanguardistas de la animación en videojuegos de pelea, tales como break the body, overshoot, transición, idle, entre otros principios.
Proyecto de título para optar al grado de realizador en cine-animación.
2023-01-01T00:00:00Z