Vista simple de metadatos

dc.contributorFacultad de Ciencias. Escuela de Kinesiologíaes
dc.contributor.advisorLópez Moroni, María Alejandra, prof. tutores
dc.contributor.authorCamus Cornejo, Cristián
dc.contributor.authorCifuentes Hernández, Nicholas
dc.contributor.authorSoto Marambio, Matías
dc.date.accessioned2022-09-28T01:00:44Z
dc.date.available2022-09-28T01:00:44Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.citationCamus C., Cifuentes N. y Soto M. (2020). G.G eSports (Good Game eSports). Proyecto de Título conducente al título profesional de kinesiólogo. Universidad Mayor, Chile. http://repositorio.umayor.cl/xmlui/handle/sibum/8766es
dc.identifier.urihttp://repositorio.umayor.cl/xmlui/handle/sibum/8766
dc.descriptionProyecto de Título conducente al título profesional de kinesiólogo.es
dc.description.abstractLos eSports son la parte competitiva de los videojuegos. En chile la cantidad de personas que participan de manera profesional en esta doctrina ha ido incrementando, acompañado de un aumento exponencial de los ingresos que esta disciplina genera a nivel mundial. Al ser un deporte de gran exigencia demanda una gran cantidad de horas de entrenamiento, en las cuales, los jugadores se ven sometidos a posturas mantenidas y movimientos repetitivos de alta velocidad, dando como resultado molestias y/o lesiones que repercuten en su rendimiento deportivo y en su participación, inclusive poniendo fin a su carrera profesional, trayendo consigo grandes pérdidas monetarias. En base a lo antes expuesto, es fundamental que estos profesionales cuenten con un servicio especializado que abarque de manera global las problemáticas músculo esqueléticas subyacentes a la disciplina, lo cual es el objetivo del presente proyecto, entregando un servicio que abarca planes de atención kinésica en 3 espectros: rehabilitación, prevención y ergonomía, con la finalidad de mantener el rendimiento de estos deportistas. Los planes de rehabilitación y prevención estarán conformados por 10 sesiones, con su respectiva entrevista y evaluación. Para el plan ergonómico se realizará también una evaluación previa con sus respectivos cuestionarios, luego se realizarán las respectivas adaptaciones ergonómicas, siempre de la mano de la educación. Todos los planes mencionados contarán con una reevaluación, con el objetivo de finalizar o adaptar el tratamiento. Este proyecto no tiene precedentes dentro de Chile, por lo que G.G eSports será un servicio innovador, además, cabe mencionar que este tipo de intervención es empleado en otros países, principalmente en el continente europeo, donde existen casos de éxito, obteniendo resultados favorables en el aspecto deportivo profesional. A su vez, la inversión inicial es de carácter moderado, por lo que también es considerado benéfico para el proyecto. El segmento de mercado de este proyecto se encuentra dentro del mercado de los deportes electrónicos, por esta razón la intervención a realizar será dirigida a los jugadores profesionales y semiprofesionales de esta disciplina, entre 16 a 25 años, que se encuentren en Chile. No existe competencia directa para este proyecto en nuestro país, ya que, actualmente la intervención hacia jugadores de eSports se realiza en centros de rehabilitación para el público general y no se cuenta especialistas, es por esto, que la principal competencia serían los centros que incluyan rehabilitación musculoesquelética, como clínica MEDS, 360 Sports, entre otros. Además de kinesiólogos particulares que se desempeñen en área músculo esquelética dispuestos a intervenir a este tipo de jugadores. El proyecto necesita de una inversión inicial de aproximadamente $740.000, la cual se precisa para la compra de insumos requeridos por la terapia que se quiere entregar, dentro de estos se incluyen camillas, unidades TENS, insumos de protección, entre otros, además de los insumos se utilizara parte de la inversión inicial para el pago de anuncio publicitarios en redes sociales (RRSS), la mantención de la página web y la adquisición de otros software requeridos para la administración de la empresa. La inversión inicial será adquirida a través de un crédito de consumo de $1.000.000 el cual uno de los integrantes solicitará en Banco de Chile.es
dc.format.extent66 p., PDFes
dc.language.isoeses
dc.publisherChile. Universidad Mayores
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Chilees
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/cl/es
dc.titleG.G eSports (Good Game eSports)es
dc.typeTesises
umayor.indizadorCOTes


Vista simple de metadatos

Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Chile
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Chile


Modificado por: Sistema de Bibliotecas Universidad Mayor - SIBUM
DSpace software copyright © 2002-2018  DuraSpace