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dc.contributorFacultad de Artes. Escuela de Animación Digitales
dc.contributor.advisorSilva-Escobar, Juan Pablo, prof guíaes
dc.contributor.authorArias Ibarra, Jaime Andrés
dc.date.accessioned2022-09-14T20:31:25Z
dc.date.available2022-09-14T20:31:25Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.citationArias Ibarra, Jaime Andrés (2021). Estética en los videojuegos de horror entre los años 1995 y 2021. Investigación para optar al grado de Licenciado(a) en Animación Digital. Universidad Mayor, Chile. http://repositorio.umayor.cl/xmlui/handle/sibum/8722es
dc.identifier.urihttp://repositorio.umayor.cl/xmlui/handle/sibum/8722
dc.descriptionInvestigación para optar al grado de Licenciado(a) en Animación Digital.es
dc.description.abstractEn este trabajo se tiene como objetivo analizar las diferentes decisiones estéticas visuales en ciertos videojuegos de horror/horror psicológico entre 1995 y 2021, reflexionando en cómo afecta o ayuda a la experiencia del jugador dentro del género. Para este desarrollo de ideas, se definirá lo que se maneja por concepto de arte y su producción en el medio, se hará una observación de cómo funcionan los géneros narrativos en los videojuegos comparándolos a otras áreas como el cine y la literatura y el cómo estos han evolucionado durante el tiempo. También describir el cómo se desarrolla el horror y cómo los videojuegos han abordado de forma creativa las diferentes técnicas visuales y variados tonos narrativos dentro del género.es
dc.format.extent27 p., PDFes
dc.language.isoeses
dc.publisherChile. Universidad Mayores
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Chilees
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/cl/es
dc.titleEstética en los videojuegos de horror entre los años 1995 y 2021es
dc.typeTesises
umayor.indizadorCOTes


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