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dc.contributorFacultad de Ciencias Sociales y Artes. Escuela de Animación Digitales
dc.contributor.advisorMaldonado, Paula, prof. guíaes
dc.contributor.authorMoreno, Ignacio
dc.date.accessioned2023-09-12T21:03:10Z
dc.date.available2023-09-12T21:03:10Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.citationMoreno, Ignacio (2023). Utilización de técnicas 3D en proyectos de animación 2D. [Facultad de Ciencias Sociales y Artes, Escuela de Animación Digital]. https://repositorio.umayor.cl/xmlui/handle/sibum/8896es
dc.identifier.urihttps://repositorio.umayor.cl/xmlui/handle/sibum/8896
dc.descriptionProyecto de título para optar al grado de realizador en cine-animación.es
dc.description.abstractLas películas y series animadas nos han brindado entretenimiento desde hace muchísimo tiempo y hace más de cincuenta años que comenzó una revolución que seguiría creciendo e innovando hasta el día de hoy. Desde sus inicios las técnicas 3D y todo lo que estas incorporan lograron impulsar a la industria de la animación, la aplicación de estas en producciones 2D logró dar un nuevo aire y mostrar cosas nunca antes vistas a millones de personas. A lo largo de los años, el desarrollo de software especializado ha hecho de este tipo de tecnologías una parte vital para la industria. Hoy en día, se encuentran presentes de una forma u otra en la mayoría de las producciones animadas 2D y se mantienen en constante evolución.es
dc.format.extent28 p., PDFes
dc.language.isoeses
dc.publisherChile. Universidad Mayores
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Chilees
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/cl/es
dc.titleUtilización de técnicas 3D en proyectos de animación 2Des
dc.typeTesises
umayor.indizadorCOTes


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