Vista simple de metadatos

dc.contributorFacultad de Ciencias Sociales y Artes. Escuela de Animación Digitales
Profesor Guía/Tutordc.contributor.advisorSilva-Escobar, Juan Pablo, prof guíaes
Autordc.contributor.authorChevesich, Bastián
Fecha registrodc.date.accessioned2023-09-14T20:31:33Z
Fecha disponibledc.date.available2023-09-14T20:31:33Z
Año de Publicacióndc.date.issued2023
dc.identifier.citationChevesich, Bastián (2023). Los principios de animación en el videojuego de pelea Granblue Fantasy: Versus. [Facultad de Ciencias Sociales y Artes, Escuela de Animación Digital]. https://repositorio.umayor.cl/xmlui/handle/sibum/8912es
URL directadc.identifier.urihttps://repositorio.umayor.cl/xmlui/handle/sibum/8912
Descripcióndc.descriptionProyecto de título para optar al grado de realizador en cine-animación.es
Resumendc.description.abstractEl propósito de este ensayo fue analizar los 12 principios de animación que son posibles de detectar en el videojuego de peleas Granblue Fantasy: Versus. Para ello se analizó la metodología empleada por Arc System Works y los principios de animación que se utilizaron de manera eficaz en el juego mencionado. Los principales resultados de este análisis fueron que el estilo de gráfico del videojuego se basa en combinar gráficos 3D con un estilo artístico anime 2D, utilizando la técnica de Cel-Shading. Mientras que en el apartado de la animación se utilizan fundamentos tradicionales como anticipación, acción continua, aplastar y estirar, hasta técnicas vanguardistas de la animación en videojuegos de pelea, tales como break the body, overshoot, transición, idle, entre otros principios.es
dc.format.extent27 p., PDFes
Idiomadc.language.isoeses
Editordc.publisherChile. Universidad Mayores
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Chilees
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/cl/es
Titulodc.titleLos principios de animación en el videojuego de pelea Granblue Fantasy: Versuses
Tipo Documentodc.typeTesises
umayor.indizadorCOTes


Vista simple de metadatos

Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Chile
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Chile


Modificado por: Sistema de Bibliotecas Universidad Mayor - SIBUM
DSpace software copyright © 2002-2018  DuraSpace